[helicopter_definition]
default_hit_factor  = 0.0           ; default hit factor (0..1)
hit_section         = hit_bones        ; hit section name
wpn_rotate_x_bone   = root        ; rotate X-axis(pitch) bone name
wpn_rotate_y_bone   = root  ; rotate Y-axis(head)  bone name
wpn_fire_bone       = root   ; weapon axis (fire)   bone name
left_rocket_bone    = root        ;
left_rocket2_bone   = root        ;
right_rocket_bone   = root        ;
right_rocket2_bone  = root        ;
smoke_bone          = engine
light_bone          = engine

[hit_bones]                            ; per bones hit factor
cocpit		            = 0.0004
tail_transmission		= 0.0003
tail_tip_0				= 0.0003	; вместо tailtip_transmission
back_propeller			= 0.0003
main_propeller			= 0.0003
engine					= 0.0003
front_wheel				= 0.0001	; вместо 1 пилота
shassi					= 0.0001	; вместо 2 пилота
body_back_0				= 0.0001	; вместо штурмана

;полный список костей
;root
;	body_center
;		body_back
;			body_back_0
;			tail_front
;				tail_0
;				tail_back
;					tail_stabs
;					tail_tip
;						tail_tip_0
;		body_front
;			cocpit
;			engine
;				main_propeller
;					lopast1
;					lopast2
;					lopast3
;					lopast4
;					lopast5
;					main_propeller2
;				tail_transmission
;					tailtip_transmission
;						back_propeller
;							back_propeller2
;							lopast_back1
;							lopast_back2
;			engine_case
;			front_wheel
;		shassi
;		wings
;			wings_0
;	root_0


[on_death_mode]
scale_bone = back_propeller2

;-------------------------------------------------------------------------------
;------ destroyed part ---------------------------------------------------------

[destroyed]
physics\vehicles\mi24\part\veh_mi24_part1
physics\vehicles\mi24\part\veh_mi24_part2
physics\vehicles\mi24\part\veh_mi24_part3
physics\vehicles\mi24\part\veh_mi24_part4
physics\vehicles\mi24\part\veh_mi24_part5
physics\vehicles\mi24\part\veh_mi24_part6
physics\vehicles\mi24\part\veh_mi24_part7
physics\vehicles\mi24\part\veh_mi24_part8
physics\vehicles\mi24\part\veh_mi24_part9
physics\vehicles\mi24\part\veh_mi24_part10

[autoremove_parts]
;time					 = 60

;-------------------------------------------------------------------------------
;--- part impulse_transition ---------------------------------------------------

[impulse_transition_to_parts]
random_min               = 20.0    ; величина случайно направленного импульса пропорционально массе нового объекта
random_hit_imp           = 30.0     ; величина случайно направленного импульса пропорционально разрушающему хиту
;ref_bone                 =         ; кость из по которой определяется скорость для частей у который связь не задана, по умолчанию рут
imp_transition_factor    = 1.0     ; фактор с которым прикладывается хит по исходному объекту ко всем частям
lv_transition_factor     = 2.0     ; коэффициент передачи линейной скорости
av_transition_factor     = 2.0     ; коэффициент передачи угловой скорости

;-------------------------------------------------------------------------------
[explosion]

blast					= 2
blast_r					= 15
blast_impulse			= 350
frags		        	= 15
frags_r					= 30
frag_hit				= 0.8
frag_hit_impulse		= 320
hit_type_blast			= explosion
hit_type_frag			= fire_wound
up_throw_factor			= 0.25
wm_size             	= 0.1
explode_particles		= explosions\expl_mushroom_01
light_color				= 0.6,0.5,0.3
light_range				= 15.0
light_time 				= 0.5

;трассы от осколков
fragment_speed				= 76
fragment_tracer_max_length	= 3
explode_duration    		= 50			;подолжительность взрыва (с)

;звуки
snd_explode 			= weapons\heli_explosion
;wallmarks
wallmark_section		= explosion_marks

[explode_effector]
effect_sect_name= effector_explode_hit
