[zone_teleport]
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\teleport_horiz"
$prefetch 		= 16
class			= Z_MBALD

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13

sound			= zone_mosquito_bald
postprocess		= postprocess_electra

artefacts			=
BirthProbability	= 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.00
max_start_power		= 0.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0


idle_particles		= anomaly2\teleport_idle
blowout_particles	= anomaly2\teleport 
tearing_particles	= anomaly2\teleport_tear
torn_particles      = anomaly2\teleport_tear

hit_small_particles			= hit_fx\hit_metal_02
hit_big_particles			= anomaly2\teleport_damage
idle_small_particles		= anomaly2\teleport_damage_smoke_00
idle_big_particles			= anomaly2\teleport_damage_smoke_00
entrance_small_particles	= anomaly2\teleport_damage
entrance_big_particles		= anomaly2\teleport_damage

tele_particles_small		= anomaly2\gravity_damage_01_smoke	;anomaly2\gravity_damage_01_smoke
tele_particles_big			= anomaly2\gravity_damage_02_smoke	


idle_sound			= anomaly\teleport_idle;  gravi_idle01							;постоянный звук
blowout_sound		= anomaly\teleport_work_2; anomaly_gravy_blast01	;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound			= anomaly\anomaly_gravy_hit1						;на персонаже, когда тот получает хит
body_tearing_sound	= anomaly\gravity_entrance					;звук разрывания трупа
entrance_sound		= anomaly\gravi_idle01							;при попадании объекта в аномалию

hit_type		    = strike
hit_impulse_scale	= 0.0;0.5;0.1			;соотношение физического импульса и силы хита
effective_radius	= 1 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

disable_time		= 5000	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 500		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 100;-1	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= false
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= on
light_color		    = 1.4,1.6,1.8
light_range		    = 30.0
light_time 		    = 0.8;0.35
light_height		= 1.5			;подъем источника света на высоту

idle_light			= on
idle_light_range			= 15.0
idle_light_range_delta 		= 0.25
idle_light_anim				= teleport_stancia_in_01
idle_light_height			= 1.50			;подъем источника света на высоту

awaking_time		= 0;1000
blowout_time		= 1000	
accamulate_time		= 500


blowout_light_time		= 800
blowout_explosion_time	= 800

;параметры телекинеза для зоны
throw_in_impulse			= 4000	;сила втягивания для единичной массы на расстоянии один метр
throw_out_impulse				= 1500			;сила выбрасывания взрывом
throw_in_impulse_alive			= 600	;сила импульса втягивания для живых
throw_in_atten					= 2.2	;3;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
throw_in_atten				= 		8;8			;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
blowout_radius_percent		= 		0.8		;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
actor_blowout_radius_percent=		0.5

tele_height				= 0.05;	3.5	;высота подъема телекинеза 
time_to_tele			= 5000		;время деражания объекта в воздухе
tele_pause				= 5000		;пауза перед тем как снова поднять упавший объект

visible_by_detector = on


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind		= on

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 800
blowout_wind_time_end		= 1001; 2499
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = off   ;on

-- как снежка
[zone_teleport_1]
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\teleport_horiz"
$prefetch 		= 16
class			= Z_MBALD

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13

sound			= zone_mosquito_bald
postprocess		= postprocess_electra

artefacts			=
BirthProbability	= 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.00
max_start_power		= 0.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0


idle_particles		= amk\snow
blowout_particles	= amk\snow_blow
tearing_particles	= anomaly2\gravi_anomaly_shield_00
torn_particles      = amk\blow_body

hit_small_particles			= hit_fx\hit_metal_02
hit_big_particles			= anomaly2\teleport_damage
idle_small_particles		= anomaly2\teleport_damage_smoke_00
idle_big_particles			= anomaly2\teleport_damage_smoke_00
entrance_small_particles	= anomaly2\teleport_damage
entrance_big_particles		= anomaly2\teleport_damage

tele_particles_small		= anomaly2\gravity_damage_01_smoke	;anomaly2\gravity_damage_01_smoke
tele_particles_big			= anomaly2\gravity_damage_02_smoke	


idle_sound			= anomaly\teleport_idle;  gravi_idle01							;постоянный звук
blowout_sound		= anomaly\teleport_work_2; anomaly_gravy_blast01	;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound			= anomaly\anomaly_gravy_hit1						;на персонаже, когда тот получает хит
body_tearing_sound	= anomaly\gravity_entrance					;звук разрывания трупа
entrance_sound		= anomaly\gravi_idle01							;при попадании объекта в аномалию

hit_type		    = strike
hit_impulse_scale	= 0.0;0.5;0.1			;соотношение физического импульса и силы хита
effective_radius	= 1 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

disable_time		= 5000	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 500		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 100;-1	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= false
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= on
light_color		    = 1.4,1.6,1.8
light_range		    = 30.0
light_time 		    = 0.8;0.35
light_height		= 1.5			;подъем источника света на высоту

idle_light			= on
idle_light_range			= 15.0
idle_light_range_delta 		= 0.25
idle_light_anim				= teleport_stancia_in_01
idle_light_height			= 1.50			;подъем источника света на высоту

awaking_time		= 0;1000
blowout_time		= 1000	
accamulate_time		= 500


blowout_light_time		= 800
blowout_explosion_time	= 800

;параметры телекинеза для зоны
throw_in_impulse			= 4000	;сила втягивания для единичной массы на расстоянии один метр
throw_out_impulse				= 1500			;сила выбрасывания взрывом
throw_in_impulse_alive			= 600	;сила импульса втягивания для живых
throw_in_atten					= 2.2	;3;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
throw_in_atten				= 		8;8			;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
blowout_radius_percent		= 		0.8		;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
actor_blowout_radius_percent=		0.5

tele_height				= 0.05;	3.5	;высота подъема телекинеза 
time_to_tele			= 5000		;время деражания объекта в воздухе
tele_pause				= 5000		;пауза перед тем как снова поднять упавший объект

visible_by_detector = on


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind		= on

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 800
blowout_wind_time_end		= 1001; 2499
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = off   ;on

-- как грави
[zone_teleport_2]
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\teleport_horiz"
$prefetch 		= 16
class			= Z_MBALD

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13

sound			= zone_mosquito_bald
postprocess		= postprocess_electra

artefacts			=
BirthProbability	= 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.00
max_start_power		= 0.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0


idle_particles		= anomaly2\gravity_idle
blowout_particles	= anomaly2\gravity_blast_final00 ;gravity_blast_03
tearing_particles	=anomaly2\body_tear_00
torn_particles      =anomaly2\body_tear_01

hit_small_particles			= hit_fx\hit_metal_02
hit_big_particles			= anomaly2\teleport_damage
idle_small_particles		= anomaly2\teleport_damage_smoke_00
idle_big_particles			= anomaly2\teleport_damage_smoke_00
entrance_small_particles	= anomaly2\teleport_damage
entrance_big_particles		= anomaly2\teleport_damage

tele_particles_small		= anomaly2\gravity_damage_01_smoke	;anomaly2\gravity_damage_01_smoke
tele_particles_big			= anomaly2\gravity_damage_02_smoke	


idle_sound			= anomaly\teleport_idle;  gravi_idle01							;постоянный звук
blowout_sound		= anomaly\teleport_work_2; anomaly_gravy_blast01	;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound			= anomaly\anomaly_gravy_hit1						;на персонаже, когда тот получает хит
body_tearing_sound	= anomaly\gravity_entrance					;звук разрывания трупа
entrance_sound		= anomaly\gravi_idle01							;при попадании объекта в аномалию

hit_type		    = strike
hit_impulse_scale	= 0.0;0.5;0.1			;соотношение физического импульса и силы хита
effective_radius	= 1 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

disable_time		= 5000	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 500		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 100;-1	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= false
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= on
light_color		    = 1.4,1.6,1.8
light_range		    = 30.0
light_time 		    = 0.8;0.35
light_height		= 1.5			;подъем источника света на высоту

idle_light			= on
idle_light_range			= 15.0
idle_light_range_delta 		= 0.25
idle_light_anim				= teleport_stancia_in_01
idle_light_height			= 1.50			;подъем источника света на высоту

awaking_time		= 0;1000
blowout_time		= 1000	
accamulate_time		= 500


blowout_light_time		= 800
blowout_explosion_time	= 800

;параметры телекинеза для зоны
throw_in_impulse			= 4000	;сила втягивания для единичной массы на расстоянии один метр
throw_out_impulse				= 1500			;сила выбрасывания взрывом
throw_in_impulse_alive			= 600	;сила импульса втягивания для живых
throw_in_atten					= 2.2	;3;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
throw_in_atten				= 		8;8			;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
blowout_radius_percent		= 		0.8		;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
actor_blowout_radius_percent=		0.5

tele_height				= 0.05;	3.5	;высота подъема телекинеза 
time_to_tele			= 5000		;время деражания объекта в воздухе
tele_pause				= 5000		;пауза перед тем как снова поднять упавший объект

visible_by_detector = on


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind		= on

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 800
blowout_wind_time_end		= 1001; 2499
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = off   ;on



[zone_teleport_3]
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\teleport_horiz"
$prefetch 		= 16
class			= Z_MBALD

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13

sound			= zone_mosquito_bald
postprocess		= postprocess_electra

artefacts			=
BirthProbability	= 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.00
max_start_power		= 0.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0


idle_particles		= anomaly2\gravity_idle
blowout_particles	= anomaly2\gravity_blast_final00 ;gravity_blast_03
tearing_particles	=anomaly2\body_tear_00
torn_particles      =anomaly2\body_tear_01

hit_small_particles			= hit_fx\hit_metal_02
hit_big_particles			= anomaly2\teleport_damage
idle_small_particles		= anomaly2\teleport_damage_smoke_00
idle_big_particles			= anomaly2\teleport_damage_smoke_00
entrance_small_particles	= anomaly2\teleport_damage
entrance_big_particles		= anomaly2\teleport_damage

tele_particles_small		= anomaly2\gravity_damage_01_smoke	;anomaly2\gravity_damage_01_smoke
tele_particles_big			= anomaly2\gravity_damage_02_smoke	


idle_sound			= anomaly\teleport_idle;  gravi_idle01							;постоянный звук
blowout_sound		= anomaly\teleport_work_2; anomaly_gravy_blast01	;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound			= anomaly\anomaly_gravy_hit1						;на персонаже, когда тот получает хит
body_tearing_sound	= anomaly\gravity_entrance					;звук разрывания трупа
entrance_sound		= anomaly\gravi_idle01							;при попадании объекта в аномалию

hit_type		    = strike
hit_impulse_scale	= 0.0;0.5;0.1			;соотношение физического импульса и силы хита
effective_radius	= 1 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

disable_time		= 5000	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 500		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 100;-1	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= false
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= on
light_color		    = 1.4,1.6,1.8
light_range		    = 30.0
light_time 		    = 0.8;0.35
light_height		= 1.5			;подъем источника света на высоту

idle_light			= on
idle_light_range			= 15.0
idle_light_range_delta 		= 0.25
idle_light_anim				= teleport_stancia_in_01
idle_light_height			= 1.50			;подъем источника света на высоту

awaking_time		= 0;1000
blowout_time		= 1000	
accamulate_time		= 500


blowout_light_time		= 800
blowout_explosion_time	= 800

;параметры телекинеза для зоны
throw_in_impulse			= 4000	;сила втягивания для единичной массы на расстоянии один метр
throw_out_impulse				= 1500			;сила выбрасывания взрывом
throw_in_impulse_alive			= 600	;сила импульса втягивания для живых
throw_in_atten					= 2.2	;3;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
throw_in_atten				= 		8;8			;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
blowout_radius_percent		= 		0.8		;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
actor_blowout_radius_percent=		0.5

tele_height				= 0.05;	3.5	;высота подъема телекинеза 
time_to_tele			= 5000		;время деражания объекта в воздухе
tele_pause				= 5000		;пауза перед тем как снова поднять упавший объект

visible_by_detector = on


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind		= on

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 800
blowout_wind_time_end		= 1001; 2499
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = off   ;on


[zone_teleport_arhara]
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\teleport_horiz"
$prefetch 		= 16
class			= Z_MBALD

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13

sound			= zone_mosquito_bald
postprocess		= postprocess_electra

artefacts			=
BirthProbability	= 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.00
max_start_power		= 0.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

idle_particles		= anomaly2\generator\anomaly_teleport_00001
blowout_particles	= anomaly2\electra2_blast ;gravity_blast_03
tearing_particles	=anomaly2\body_tear_00
torn_particles      =anomaly2\body_tear_01


hit_small_particles			= hit_fx\hit_metal_02
hit_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_blood2
idle_small_particles		= anomaly2\electra_damage_01_smoke
idle_big_particles			= anomaly2\electra_damage_02_smoke
entrance_small_particles	= anomaly2\gravi_anomaly_shield_00
entrance_big_particles		= anomaly2\emi_entrance_big_00;

tele_particles_small		= anomaly2\gravity_damage_01_smoke	;anomaly2\gravity_damage_01_smoke
tele_particles_big			= anomaly2\gravity_damage_02_smoke	


idle_sound			= anomaly\torrid_idle							;постоянный звук
blowout_sound		= anomaly\electra_blast1; anomaly\gravi_blowout6; anomaly_gravy_blast01	;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound			= anomaly\electra_hit; anomaly\anomaly_gravy_hit1						;на персонаже, когда тот получает хит
body_tearing_sound	= anomaly\anomaly_body_tear_1						;звук разрывания трупа
entrance_sound		= anomaly\gravi_idle01								;при попадании объекта в аномалию


hit_type		    = strike
hit_impulse_scale	= 0.0;0.5;0.1			;соотношение физического импульса и силы хита
effective_radius	= 3 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

disable_time		= 5000	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 500		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 100;-1	;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= false
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= on
light_color		    = 0.8,0.9,1
light_range		    = 30.0
light_time 		    = 1;0.35
light_height		= 1.5			;подъем источника света на высоту

idle_light			= off
idle_light_range			= 2.0
idle_light_range_delta 		= 0.25
idle_light_anim				= teleport_stancia_in_01
idle_light_height			= 1.50			;подъем источника света на высоту

awaking_time		= 0;1000
blowout_time		= 1000	
accamulate_time		= 500


blowout_light_time		= 800
blowout_explosion_time	= 800

;параметры телекинеза для зоны
throw_in_impulse			= 4000	;сила втягивания для единичной массы на расстоянии один метр
throw_out_impulse				= 1500			;сила выбрасывания взрывом
throw_in_impulse_alive			= 600	;сила импульса втягивания для живых
throw_in_atten					= 2.2	;3;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
throw_in_atten				= 		8;8			;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
blowout_radius_percent		= 		0.8		;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
actor_blowout_radius_percent=		0.5

tele_height				= 0.05;	3.5	;высота подъема телекинеза 
time_to_tele			= 5000		;время деражания объекта в воздухе
tele_pause				= 5000		;пауза перед тем как снова поднять упавший объект

visible_by_detector = on

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind		= on

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 800
blowout_wind_time_end		= 1001; 2499
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = off   ;on



[zone_teleport_out]
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\teleport_out"
$prefetch 		= 16
class			= Z_MBALD
hit_impulse_scale	= 0.0;0.5 ;0.1
effective_radius	= 0.85 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
actor_blowout_radius_percent	= 0.75

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13

sound			= monsters\biting\def_0

postprocess		= postprocess_electra


BirthProbability	= 0.0
hit_type			= strike

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.00
max_start_power		= 0.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

idle_particles		= anomaly2\teleport_damage
blowout_particles	= anomaly2\teleport_out

hit_small_particles			= hit_fx\hit_metal_02
hit_big_particles			= anomaly2\teleport_damage
idle_small_particles		= anomaly2\teleport_damage_smoke_00
idle_big_particles			= anomaly2\teleport_damage_smoke_00
entrance_small_particles	= anomaly2\teleport_damage
entrance_big_particles		= anomaly2\teleport_damage

idle_sound			= monsters\biting\def_0		;постоянный звук
blowout_sound		= anomaly\teleport_work_2; anomaly_gravy_blast01	;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound			= monsters\biting\def_0								;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound		= monsters\biting\def_0								;при попадании объекта в аномалию


awaking_time		= 0;100
blowout_time		= 500	
accamulate_time		= 10000 ;10;200

blowout_light_time		= 200
blowout_explosion_time	= 200
blowout_particles_time	= 50
blowout_sound_time  	= 100

disable_time		= 5000		;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 5000		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 100		;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= true
ignore_small		= true
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= on
light_color		    = 0.5,0.6,0.8
light_range		    = 30.0
light_time 		    = 0.5;0.35
light_height		= 1.5			;подъем источника света на высоту


idle_light			= off

visible_by_detector = on

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов 

artefacts		= 

;;во время срабатывания в online
spawn_blowout_artefacts = off

artefact_spawn_probability = 0.09				;вероятность, что во время срабатывания аномалии будет рожден артефакт
artefact_spawn_particles = anomaly2\pux_blast	;партиклы, которые отыграются на месте рождения артефакта (опционально)
artefact_born_sound =  anomaly\pux_blast		;звук, который отыграются на месте рождения артефакта (опционально)

throw_out_power = 50			;импульс с которым артефакт будет выброшен из зоны в произвольном направлении
artefact_spawn_height = 3		;(м) высота на центром зоны где будет рожден артефакт

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind		= on

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 300
blowout_wind_time_end		= 501; 899
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 



[zone_teleport_monolith]
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\teleport_monolith"
$prefetch 		= 16
class			= Z_ZONE
hit_impulse_scale	= 0.0;0.5 ;0.1
effective_radius	= 0.85 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
actor_blowout_radius_percent	= 0.75

ef_anomaly_type			= 1
ef_weapon_type			= 13

sound			= monsters\biting\def_0

postprocess		= postprocess_electra


BirthProbability	= 0.0
hit_type			= strike

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.00
max_start_power		= 0.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

idle_particles		= ;anomaly2\teleport_damage
blowout_particles	= anomaly2\teleport_out_00

hit_small_particles			= hit_fx\hit_metal_02
hit_big_particles			= anomaly2\emi_damage_big_smoke
idle_small_particles		= anomaly2\electra_damage_01_smoke
idle_big_particles			= anomaly2\emi_damage_big_smoke
entrance_small_particles	= anomaly2\electra_entrance_small
entrance_big_particles		= anomaly2\emi_entrance_big_00

idle_sound			= monsters\biting\def_0		;постоянный звук
blowout_sound		= anomaly\teleport_work_2; anomaly_gravy_blast01	;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound			= monsters\biting\def_0								;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound		= monsters\biting\def_0								;при попадании объекта в аномалию


awaking_time		= 0;100
blowout_time		= 18000	
accamulate_time		= 1000000 ;10;200

blowout_light_time		= 200
blowout_explosion_time	= 200
blowout_particles_time	= 50
blowout_sound_time  	= 100

disable_time		= 5000		;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 5000		;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 100		;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive		= true
ignore_small		= true
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= on
light_color		    = 1.5,1.6,1.8
light_range		    = 40.0
light_time 		    = 16;0.35
light_height		= 1.5			;подъем источника света на высоту


idle_light			= off

visible_by_detector = on

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов 

artefacts		= 

;;во время срабатывания в online
spawn_blowout_artefacts = off

artefact_spawn_probability = 0.09				;вероятность, что во время срабатывания аномалии будет рожден артефакт
artefact_spawn_particles = anomaly2\pux_blast	;партиклы, которые отыграются на месте рождения артефакта (опционально)
artefact_born_sound =  anomaly\pux_blast		;звук, который отыграются на месте рождения артефакта (опционально)

throw_out_power = 50			;импульс с которым артефакт будет выброшен из зоны в произвольном направлении
artefact_spawn_height = 3		;(м) высота на центром зоны где будет рожден артефакт

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind		= off

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 300
blowout_wind_time_end		= 501; 899
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 

[m_teleport]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -222.32
poz_y				= -12.27
poz_z				= -165.67

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не менять
rotate = 2

---------------- Костя телепорт -----------------------

[m_teleport_1]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -253.98846435547
poz_y				= -6.6990642547607
poz_z				= -163.65390014648

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_2]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -5.2418537139893
poz_y				= -17.138227462769
poz_z				= -150.68202209473

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_3]:zone_teleport_2
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -253.61477661133
poz_y				= -14.096055984497
poz_z				= -22.930028915405

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_4]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -132.27835083008
poz_y				= 13.479322433472
poz_z				= 171.75326538086

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_5]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -44.090831756592
poz_y				= -11.463594436646
poz_z				= -37.045139312744

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_6]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -83.094696044922
poz_y				= -14.114813804626
poz_z				= -70.705665588379

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_7]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -176.07054138184
poz_y				= -0.00041711330413818
poz_z				= -190.01304626465

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_8]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 130.03305053711
poz_y				= -4.5665783882141
poz_z				= -235.49621582031

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_9]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 132.85217285156
poz_y				= 4.3743858337402
poz_z				= -180.54132080078

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_10]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 3
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 3

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 124.56644439697
poz_y				= 7.4917569160461
poz_z				= 140.44309997559

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_11]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 3
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 3

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 126.39921569824
poz_y				= 14.141585350037
poz_z				= 67.944648742676

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_12]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -167.61285400391
poz_y				= -0.0021382868289948
poz_z				= 98.135452270508

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_13]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -189.57202148438
poz_y				= -0.0056307017803192
poz_z				= 133.45692443848

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_14]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -215.88537597656
poz_y				= 1.887785077095
poz_z				= 86.532096862793

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_15]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 3
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 3

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -243.01333618164
poz_y				= -6.0041923522949
poz_z				= 91.186836242676

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_16]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -56.402938842773
poz_y				= -12.19490814209
poz_z				= -255.72668457031

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_17]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 0.81471002101898
poz_y				= 20.731266021729
poz_z				= -9.5234422683716

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_18]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 3.9589490890503
poz_y				= -21.779613494873
poz_z				= 55.777442932129

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_19]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -7.6168823242188
poz_y				= -18.195541381836
poz_z				= 18.271100997925

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_20]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -280.92373657227
poz_y				= -6.0000648498535
poz_z				= 111.2054901123

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_21]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -200.47537231445
poz_y				= 0.99320864677429
poz_z				= 105.35250854492

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_22]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -201.04289245605
poz_y				= 0.81523501873016
poz_z				= 105.01114654541

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_23]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -208.63790893555
poz_y				= 1.8941575288773
poz_z				= 116.7557220459

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_24]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 70.933303833008
poz_y				= 16.322538375854
poz_z				= 28.747201919556

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_25]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -295.2509765625
poz_y				= 25.836132049561
poz_z				= -119.17073059082

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_26]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 0.5
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 0.5

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -83.094696044922
poz_y				= -14.114813804626
poz_z				= -70.705665588379

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_27]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -83.094696044922
poz_y				= -14.114813804626
poz_z				= -70.705665588379

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_28]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 61.634780883789
poz_y				= -0.7768167257309
poz_z				= -0.50137794017792

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_29]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 66.615814208984
poz_y				= -0.35119432210922
poz_z				= -74.155479431152

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_30]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 39.50853729248
poz_y				= 0.28160920739174
poz_z				= -71.505111694336

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_31]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -16.617282867432
poz_y				= 0.38296189904213
poz_z				= -48.06713104248

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_32]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 5
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 5

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -27.402406692505
poz_y				= 0.88993310928345
poz_z				= -12.390110969543

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_33]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 5
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 5

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 25.821670532227
poz_y				= -3.4107646942139
poz_z				= -52.585494995117

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_34]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -16.617282867432
poz_y				= 0.38296189904213
poz_z				= -48.06713104248

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_35]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -29.667348861694
poz_y				= -21.016641616821
poz_z				= 53.271366119385

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_36]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -1.298624753952
poz_y				= -7.4522504806519
poz_z				= -73.977745056152

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_37]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -1.298624753952
poz_y				= -7.4522504806519
poz_z				= -73.977745056152

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_38]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -20.038606643677
poz_y				= -9.5487794876099
poz_z				= -16.482885360718

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_39]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -39.391010284424
poz_y				= -9.4188079833984
poz_z				= 19.587944030762

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_40]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -20.242233276367
poz_y				= -9.5493612289429
poz_z				= -35.664051055908

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_41]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -20.242233276367
poz_y				= -9.5493612289429
poz_z				= -35.664051055908

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_42]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -16.620134353638
poz_y				= -8.7581615447998
poz_z				= 10.482620239258

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_43]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 3
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 3

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -25.296600341797
poz_y				= -9.5514440536499
poz_z				= -1.0292098522186

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_44]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -2.0915620326996
poz_y				= -34.256320953369
poz_z				= 22.307863235474

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_45]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -56.658172607422
poz_y				= -23.496458053589
poz_z				= 56.559768676758

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_46]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -45.370262145996
poz_y				= -23.507738113403
poz_z				= 56.489273071289

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_47]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -47.20841217041
poz_y				= -23.589637756348
poz_z				= -7.3583178520203

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_48]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 9.8884840011597
poz_y				= -21.907335281372
poz_z				= 54.991775512695

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_49]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -55.21545791626
poz_y				= -21.893976211548
poz_z				= 30.66382598877

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_50]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -2.1472589969635
poz_y				= -9.2902154922485
poz_z				= -41.073120117188

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_51]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -56.615043640137
poz_y				= -23.493730545044
poz_z				= -2.5916450023651

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_52]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -50.867290496826
poz_y				= -23.524356842041
poz_z				= 13.245141029358

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_53]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1.5
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1.5

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -12.269933700562
poz_y				= -21.807025909424
poz_z				= 55.379302978516

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[m_teleport_54]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -1.298624753952
poz_y				= -7.4522504806519
poz_z				= -73.977745056152

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5


;Архара выход 1 телепорта на Припяти
[m_teleport_prip]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 191.09622192383
poz_y				= 28.663299560547
poz_z				= 202.00267028809

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

;Архара выход 2 телепорта на Припяти
[m_teleport_prip2]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -112.08181762695
poz_y				= 28.662937164307
poz_z				= 106.04278564453

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

;Архара выход из телепортов на Припяти
[m_teleport_prip3]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 131.91609191895
poz_y				= -3.0845770835876
poz_z				= 140.14198303223

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5 

;Архара выход из 1 телепорта и Лабиринте
[m_teleport_labirint1]:zone_teleport_arhara
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			    = 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -192.67993164063
poz_y				= 56.319118499756
poz_z				= 242.00090026855

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

;Архара выход из 2 телепорта и Лабиринте
[m_teleport_labirint2]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -355.67926025391
poz_y				= 96.461242675781
poz_z				= 145.00477600098

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

;Архара выход из 3 телепорта и Лабиринте
[m_teleport_labirint3]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -358.86218261719
poz_y				= 95.910545349121
poz_z				= 248.83148193359

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

;Архара выход из телепорта на входе в базу на НЗ
[m_teleport_aver_baza_vxod]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 0.5
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 0.5

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -96.97452545166
poz_y				= 25.692615509033
poz_z				= -90.834945678711

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

;Архара выход из телепорта на выходе с базы на НЗ
[m_teleport_land_baza_vuxod]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 219.31735229492
poz_y				= 21.718353271484
poz_z				= 345.07186889648

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 0.5 ;1.5

;Архара выход из телепорта на входе в 3 пещеру НЗ
[m_teleport_aver_taynik]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -369.48736572266
poz_y				= 72.502601623535
poz_z				= 382.94622802734

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 0.5 ;1.5

;Архара выход из 1 телепорта на варлабе
[m_teleport_warlab1]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 5.573823928833
poz_y				= 1.0461001396179
poz_z				= -1.9242951869965

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

;Архара выход из телепорта секретки варлаба
[m_teleport_warlab_sekret]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 1.4417297840118
poz_y				= -11.470038414001
poz_z				= 0.49589514732361

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

;Архара выход из телепорта в Старой деревне
[m_teleport_village_plen]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 0.8
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 0.8

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 47.937217712402
poz_y				= 3.9315986633301
poz_z				= 91.972854614258

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 3.0


;Архара выход из 1телепорта на ЧАЭС2 в кабине крана
[m_teleport_1_chaes2]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 600.21020507813
poz_y				= 90.634086608887
poz_z				= 164.96006774902

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.0


;Архара выход из 2телепорта на ЧАЭС2 на верх трубы
[m_teleport_2_chaes2]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 554.922546386719
poz_y				= 112.814521789551
poz_z				= 206.691909790039

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5


;Архара выход из 3телепорта на ЧАЭС2 на вагон
[m_teleport_3_chaes2]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 348.29205322266
poz_y				= 4.5327320098877
poz_z				= 242.25701904297

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

;Архара выход из 1телепорта на генераторах на крышу
[m_teleport_1_generators]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 203.81860351563
poz_y				= 35.846164703369
poz_z				= -568.37811279297

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

;Архара выход из 2телепорта на генераторах с крыши
[m_teleport_2_generators]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 195.08850097656
poz_y				= 29.160753250122
poz_z				= -549.33319091797

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5


;Архара выход из 1телепорта в госпитале наверх налево
[m_teleport_1_hosp_verh1]:zone_teleport_arhara
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1.5
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1.5

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -74.533706665039
poz_y				= 29.80418586731
poz_z				= 603.99597167969

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = -1.5


;Архара выход из 2телепорта в госпитале наверху
[m_teleport_2_hosp_verh2]:zone_teleport_arhara
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2.0
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2.0

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -82.070709228516
poz_y				= 27.336978912354
poz_z				= 558.05261230469

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = -1.5


;Архара выход из телепорта входа в 3 отсек
[m_teleport_vhod_otsek]:zone_teleport_arhara
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2.2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2.0

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -93.46231842041
poz_y				= 31.959562301636
poz_z				= 728.02227783203

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 0


;Архара выход из блокирующего телепорта на выходе у перехода из 3 отсека
[m_teleport_blok_vuhod_3otsek]:zone_teleport_2
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1.7
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1.5

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -72.69352722168
poz_y				= 19.747552871704
poz_z				= 567.17633056641

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = -1.5


;Архара выход из блокирующего телепорта на входе в 3 отсек
[m_teleport_blok_vhod_otsek]:zone_teleport_2
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1.5
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1.5

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -93.091659545898
poz_y				= 24.829601287842
poz_z				= 609.22155761719

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5


;Архара выход из теле от дока на Припяти
[m_teleport_dok_prip_vuhod]:zone_teleport_arhara
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2.5
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2.2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -114.94937133789
poz_y				= -1.7310370206833
poz_z				= 236.42469787598

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.7


;Архара выход из теле входа дока на Припяти
[m_teleport_prip_dok_vxod]:zone_teleport_arhara
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2.2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2.6

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -47.815822601318
poz_y				= -0.57642602920532
poz_z				= 264.97540283203

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 4.5


;Архара выход из теле финала у ворот
[m_teleport_final_vorota]:zone_teleport_arhara
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2.2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2.6

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 16.172096252441
poz_y				= 29.447751998901
poz_z				= 19.612520217896

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

;Архара выход из теле финала труба
[m_teleport_final_truba]:zone_teleport_arhara
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 3.5
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 3.0

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 127.33559417725
poz_y				= 14.142761230469
poz_z				= 66.561584472656

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

;Архара выход из теле на болотах у перехода на Агру
[m_teleport_bolota_u_agru]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 8.0  ;10.5
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 5.0

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 175.13006591797
poz_y				= 9.8468294143677
poz_z				= 580.98419189453

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 3.0


;Архара выход из теле антенн в Лиманске
[m_teleport_limansk_antena]:zone_teleport_arhara
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2.5
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2.2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 76.731834411621
poz_y				= 3.2983255386353
poz_z				= 277.98379516602

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 0.5


;Архара выход из теле на крыше в Лиманске
[m_teleport_limansk_krusha]:zone_teleport_arhara
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2.8
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2.8

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 148.04167175293
poz_y				= 14.629597663879
poz_z				= 193.18035888672

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 0.5

;Архара выход из теле-фото в Саркофаге
[m_teleport_sarcofag_foto]:zone_teleport_arhara
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2.5
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2.2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -20.899192810059
poz_y				= 69.642204284668
poz_z				= -28.193389892578

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 3.5

;Архара выход из теле над мозгом
[m_teleport_nad_mozgom]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2.2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2.2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -45.551300048828
poz_y				= 18.978731155396
poz_z				= -12.347129821777

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.0


;Архара выход из теле блокир. рычаг в Лиманске
[m_teleport_blok_ruchag]:zone_teleport_arhara
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2.8
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2.8

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -51.541389465332
poz_y				= -11.915229797363
poz_z				= -162.72482299805

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 0.5


;Архара выход в секретке подвала в Лиманске
[m_teleport_podval_ok]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 0.5
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 0.5

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -52.331359863281
poz_y				= -10.754566192627
poz_z				= -178.78668212891

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 2.5


;Архара выход из секретки подвала в Лиманске
[m_teleport_podv_vuxod]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 0.5
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 0.5

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -51.942855834961
poz_y				= -10.774474143982
poz_z				= -177.09980773926

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 0


;Архара выход из теле в тайнике на Агре
[m_teleport_agro_norm_taynik]:zone_teleport_out
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 1.0  
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1.5

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -39.483360290527
poz_y				= -4.3316631317139
poz_z				= 44.079212188721

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.0


;Архара выход из теле из тайника Нормана на Агре
[m_teleport_vnutri_norm_taynik]:zone_teleport_3
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 0.6  
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1.5

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -106.76210021973
poz_y				= 0.35692921280861
poz_z				= -143.65934753418

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.0


;Архара выход из теле в канализацию МГ
[m_teleport_dcity_kanaliy]:zone_teleport_3
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 0.6  
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1.5

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -90.852416992188
poz_y				= -1.4655652046204
poz_z				= -25.484413146973

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = -0.5

;Архара выход из теле из канализации МГ
[m_teleport_izkanalii_dcity]:zone_teleport_arhara
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 0.6
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 1.0

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -154.06355285645
poz_y				= 1.2742960453033
poz_z				= 46.897853851318

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 0.5


[m_teleport_exit]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= 133.43295288086
poz_y				= 38.803771972656
poz_z				= 428.07092285156

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 0.5


[m_teleport_hospital]:zone_teleport
teleport			= standart
script_binding          	= bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius				= 2
;Высота захвата телепорта
z_radius			= 2

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -74.7672271728516
poz_y				= 28.6663703918457
poz_z				= 861.699340820313

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[zone_teleport_new]:zone_teleport
teleport = standart
script_binding = bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius = 1.5
;Высота захвата телепорта
z_radius = 1.5

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x = 21.928684234619
poz_y = 1.5352756977081
poz_z = -288.28698730469

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[zone_teleport_new_out]:zone_teleport
teleport = standart
script_binding = bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius = 1.5
;Высота захвата телепорта
z_radius = 1.5

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x = -201.0417175293
poz_y = 0.23154935240746
poz_z = -280.466796875

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5

[my_teleport]:zone_teleport
teleport = standart
script_binding = bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius = 1.5
;Высота захвата телепорта
z_radius = 1.5

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x = -132.466934204102
poz_y = 1.34497964382172
poz_z = -277.250701904297

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5


[lim_zone_teleport1]:zone_teleport
teleport = standart
script_binding = bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius = 3.5
;Высота захвата телепорта
z_radius = 12.5

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x = 36.7756080627441
poz_y = 28.5412578582764
poz_z = 197.561050415039

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5


[lim_zone_teleport2]:zone_teleport
teleport = standart
script_binding = bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius = 3.5
;Высота захвата телепорта
z_radius = 15.5

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x = 36.7756080627441
poz_y = 28.5412578582764
poz_z = 197.561050415039

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5


; телепорт между 1 и 2 отсеком
[hos_zone_teleport1]:zone_teleport_arhara
teleport = standart
script_binding = bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius = 1.5
;Высота захвата телепорта
z_radius = 1.5

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x = -78.589324951172
poz_y = 31.958097457886
poz_z = 684.05407714844

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5


[hos_zone_teleport2]:zone_teleport
teleport = standart
script_binding = bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius = 1.0
;Высота захвата телепорта
z_radius = 1.0

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x				= -91.997482299805
poz_y				= 31.961912155151
poz_z				= 648.52990722656

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5


; телепорт выхода из 1отсека Госпиталя наружу
[hos_zone_teleport3]:zone_teleport_arhara
teleport = standart
script_binding = bind_mteleport.bind
;Параметры нашего телепорта
radius = 1.7
;Высота захвата телепорта
z_radius = 1.7

;Куда телепортируемся (телепортация всегда идет в пределах карты)
poz_x = -86.74690246582
poz_y = 32.979202270508
poz_z = 776.26892089844

; Угол зрения при появлении. Если параметра нет то не меняется
rotate = 1.5








