[m_crow]
GroupControlSection	= spawn_group
$spawn                   = "monsters\crow"		; option for Level Editor
$prefetch 				 = 50
spawn 	                 = on	;
cform                    = skeleton
class                    = AI_CROW
visual                   = monsters\crow\crow.ogf
corpse_visual			 = monsters\crow\crow.ogf
speed                    = 6.0	
angular_speed            = 0.1	
goal_change_delta        = 5.0
min_height	             = 35	;40	;20
goal_variability		 = 10.0, 15.0, 200.0
idle_sound_delta		 = 400.f;100.f

ef_creature_type		 = -1

; movement params
ph_box0_center 	         = 0.0,  0.025, 0.0
ph_box0_size             = 0.1,  0.05,  0.1
ph_box1_center 	         = 0.0,  0.025, 0.0
ph_box1_size 	         = 0.1,  0.05,  0.1
ph_crash_speed_min       = 16
ph_crash_speed_max       = 70
ph_mass 		         = 1
ph_skeleton_airr_lin_factor   = -0.35

;открытые раны
bleeding_v					= 0						;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v			= 0.0				;крутизна кривой заживления (какой процент раны останется после заживления в игровую секунду)
min_wound_size				= 0.01


;entity condition

satiety_v = 0.00			;0.01			;скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 0.00001		;0.004			;скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 0.001		;0.01			;увеличение силы при уменьшении сытости 
satiety_health_v = 0.001	;0.03			;увеличение здоровья при уменьшении сытости 
satiety_critical = -1.0		;0.25						;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.01	;0.006			;уменьшение здоровья при воздействии радиации
bleeding_v = 0.05			;0.02			;потеря крови при максимальной ране
wound_incarnation_v = 0.01	;0.001		    ;скорость заживания раны 
morale_v			= 0.01					;скорость восстановления морали 						
health_hit_part = 1.0		;0.8			;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 1.0		;0.9			;процент хита, уходящий на отнимание силы
psy_health_v	= 0.1						;скорость восстановления psy-здоровья

burn_immunity = 1.0				;коэффициенты иммунитета 
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0		
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity  = 1.0

sleep_health = 1.0		;1.5				;коэффициенты скоростей изменения параметров во время сна
sleep_power = 1.0		;1.5
sleep_satiety = 1.0		;0.8
sleep_radiation = 1.0	;1.1
sleep_psy_health = 1.0

;species of monster
species						= bird

idle_sound_delay		= 125000

sound_distant_idle			= monsters\crow\idle_
distant_idle_sound_delay	= 80000
distant_idle_sound_range	= 100.0

;---------------------------------------------------------
; Sounds and sound parameters
;---------------------------------------------------------
sound_idle				= monsters\crow\idle_
sound_aggressive			= monsters\crow\idle_
sound_take_damage		= monsters\crow\idle_
sound_die				= monsters\crow\idle_
sound_panic				= monsters\crow\idle_
sound_die_in_anomaly	= monsters\crow\idle_



