[zone_sphere]
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones\sphere"
$prefetch 		= 16
class			= ZS_GALAN
script_binding     = amk_anoms.bind

hit_impulse_scale	= .04
effective_radius	= 0.99 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
sound			= zone_mosquito_bald
postprocess		= postprocess_electra

ef_anomaly_type		= 1
ef_weapon_type			= 13

artefacts		   = af_electra_sparkler,0.7, af_electra_flash, 0.25, af_electra_moonlight, 0.05
BirthProbability = 0.1

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.99
max_start_power		= 1.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 0

idle_particles		= anomaly2\generator\anomaly_teleport_00001
blowout_particles	= anomaly2\electra2_blast ;gravity_blast_03
tearing_particles	=anomaly2\body_tear_00
torn_particles      =anomaly2\body_tear_01

hit_small_particles			= hit_fx\hit_metal_02
hit_big_particles			= anomaly2\gravity_damage_02_blood2
idle_small_particles		= anomaly2\electra_damage_01_smoke
idle_big_particles			= anomaly2\electra_damage_02_smoke
entrance_small_particles	= anomaly2\gravi_anomaly_shield_00
entrance_big_particles		= anomaly2\emi_entrance_big_00;

tele_particles_small		= anomaly2\gravity_damage_01_smoke	;anomaly2\gravity_damage_01_smoke
tele_particles_big			= anomaly2\gravity_damage_02_smoke	

idle_sound			= anomaly\torrid_idle							;постоянный звук
blowout_sound		= anomaly\electra_blast1; anomaly\gravi_blowout6; anomaly_gravy_blast01	;во время выброса(удара) в центре аномалии	
hit_sound			= anomaly\electra_hit; anomaly\anomaly_gravy_hit1						;на персонаже, когда тот получает хит
body_tearing_sound	= anomaly\anomaly_body_tear_1						;звук разрывания трупа
entrance_sound		= anomaly\gravi_idle01								;при попадании объекта в аномалию

blowout_light		    = on
light_color		    = 0.8,0.9,1
light_range		    = 30.0
light_time 		    = 1
light_height		    = 1.5			;подъем источника света на высоту

idle_light		= off

hit_type		     = shock

disable_time		= 5000	;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 500	;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 100	;время отключения idle партиклов

awaking_time		= 200
blowout_time		= 1500	
accamulate_time	= 1000

ignore_nonalive	= false
ignore_small		= true
ignore_artefacts	= true

;параметры телекинеза для зоны
throw_in_impulse			  = 	5000		;сила импульса втягивания (для тела 100кг)
throw_out_impulse			  =	900		;сила выбрасывания взрывом
throw_in_impulse_alive		  = 	800 	     ;сила импульса втягивания для живых
throw_in_atten				  = 	6		;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
blowout_radius_percent		  = 	0.9		;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
actor_blowout_radius_percent   =	0.5

tele_height				= 0.1		;высота подъема телекинеза 
time_to_tele			     = 5000		;время деражания объекта в воздухе
tele_pause				= 5000		;пауза перед тем как снова поднять упавший объект

visible_by_detector = on

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind		         = on

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 1500
blowout_wind_time_end	    = 2990
blowout_wind_power		    = 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = off



[zone_sphere_weak]:zone_sphere
$spawn 			= "zones\sphere_weak"

artefacts		= af_electra_sparkler,0.8, af_electra_flash, 0.2, af_electra_moonlight, 0.0
BirthProbability = 0.1

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.59
max_start_power		= 0.65
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 0
max_artefact_count	= 1
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
artefact_spawn_rnd	= 50  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.


[zone_sphere_average]:zone_sphere
$spawn 			= "zones\sphere_average"

artefacts		= af_electra_sparkler,0.4, af_electra_flash, 0.5, af_electra_moonlight, 0.1
BirthProbability = 0.1

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 0.80
max_start_power		= 1.00
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 1
max_artefact_count	= 1
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
artefact_spawn_rnd	= 70  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.


[zone_sphere_strong]:zone_sphere
$spawn 			= "zones\sphere_strong"

artefacts		= af_electra_sparkler,0.2, af_electra_flash, 0.6, af_electra_moonlight, 0.2
BirthProbability = 0.1

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power		= 1.40
max_start_power		= 1.80
attenuation			= 1
period				= 1
min_artefact_count	= 1
max_artefact_count	= 2
artefact_spawn_idle	= 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
artefact_spawn_rnd	= 90  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.



[amk_zone_sphere]:zone_sphere
$spawn      = "zones\amk sphere"
spawn_blowout_artefacts = off
min_artefact_count  = 0
max_artefact_count  = 0
artefact_spawn_idle = 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах


[amk_zone_sphere_weak]:zone_sphere_weak
$spawn      = "zones\amk sphere_weak"
spawn_blowout_artefacts = off
min_artefact_count  = 0
max_artefact_count  = 0
artefact_spawn_idle = 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах


[amk_zone_sphere_average]:zone_sphere_average
$spawn      = "zones\amk sphere_average"
spawn_blowout_artefacts = off
min_artefact_count  = 0
max_artefact_count  = 0
artefact_spawn_idle = 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах


[amk_zone_sphere_strong]:zone_sphere_strong
$spawn      = "zones\amk sphere_strong"
spawn_blowout_artefacts = off
min_artefact_count  = 0
max_artefact_count  = 0
artefact_spawn_idle = 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах




