;-- автомобиль leaked baggi HL2 (Old Good Stalker Evolution) -- 
[disable]
linear_factor			= 1
angular_factor    		= 1

;-------------------------------------------------------------------------------

[car_definition]
camera_pos        		= -0.25, 1.2, -0.1 (влево-вправо/вниз-вверх/вперед-назад)

driving_wheels    		= back_left_wheel,back_right_wheel 	 ; ведущие колёса
steering_wheels   		= front_left_wheel,front_right_wheel ; рулевые колёса
breaking_wheels   		= back_left_wheel,back_right_wheel,front_left_wheel,front_right_wheel 	; тормозящие колёса
doors             		= left_door                          ; двери
steer             		= stearing_wheel 					 ; руль
driver_place      		= seat_left 						 ; место водителя
exhausts          		= exhausts 							 ; выхлопная труба
exhaust_particles 		= vehiclefx\exhaust_1

damage              	= damage_bones

;------ Factory parameters of Engine -------------------------------------------

fuel_tank         		= 80         	; L
fuel_consumption  		= 1.1	       	; L / (100k R); liters per 100 000 rotations
engine_power      		= 90        	; horse_power (kW=hp*0.808) max power
max_power_rpm     		= 4000        	; (nominal rpm ) on this rpm value engine power reaches maximum, must be within every diapason 	- shift down/ shift up
max_torque_rpm    		= 2500       	; on this rpm engine torque reaches maximum

power_increment_factor	= 0.01
power_decrement_factor	= 0.05
rpm_increment_factor	= 0.05
rpm_decrement_factor	= 0.1
m_power_neutral_factor	= 1.75

; additional engine parameters

max_engine_rpm    		= 5000			; rpm (5000) rpm will never be more
idling_engine_rpm		= 850       	; rpm (750) min rpm - starts from this rpm value

;------ Adjustment a wheel -----------------------------------------------------

reference_radius  		= 0.49			; Радиус колеса, используемый при просчёте двигателя
axle_friction     		= 0.01      	; Ослабление скорости в неетральной позиции. (N*m)
steering_speed    		= 1.0         	; Время поворота рулевого колеса, в максимум. rps (1)
steering_torque   		= 900000    	; Сила гидроусилителя руля. (N*m)
break_torque      		= 0.07       	; Сила тормозных колодок. (N*m)
break_time        		= 1.0         	; время нарастания силы торможения до максимума, при подтормаживании (стрелка назад)
hand_break_torque 		= 0.06        	; сила торможения пробелом (по умолчанию = break_torque)

;------ Gearbox ----------------------------------------------------------------

main_gear_ratio    		= 4.63        	; Передаточное отношение
auto_transmission  		= on            ; Автоматическая коробка (on/off)

[transmission_gear_ratio]
										; shift down/ shift up. (rpm, необходимое для переключения)
R                  		= 3.73, 2500,4250	
N1                 		= 3.73, 2500,4250
N2                 		= 2.29, 2500,4250
N3                 		= 1.39, 2500,4250
N4                 		= 0.96, 2500,4250

;------ Rest Adjustment --------------------------------------------------------

[lights]
headlights  = f2

[f2]
bone               		= right_light
color              		= 1.0,1.0,1.0,1.0
range              		= 35
cone_angle         		= 40
spot_texture       		= lights\lights_torch_01
glow_texture       		= glow\glow_Yellow
glow_radius        		= 1.5

[car_sound]
snd_volume         		= 1.0
snd_name           		= car\zaz
engine_sound_start_dellay	= 0.5
engine_start			= car\zaz_on
engine_stop			    = car\zaz_off
transmission_switch		= car\gear_middle
explosion_sound    		=
relative_pos       		= 0.0,0.5,1.5.

;------ damage params ----------------------------------------------------------

[damage_particles]

explosion_particles     = explosions\expl_vehichels
car_damage_particles1   = explosions\expl_car_smoke_small
car_damage_particles2   = explosions\expl_car_smoke_big
wheels_damage_particles1 = vehiclefx\exhaust_1
wheels_damage_particles2 = vehiclefx\exhaust_1

particle_bones1         = front_bamper
particle_bones2         = root

;------ particle bones ---------------------------------------------------------

[particle_bones]
root				    =  0,-0.5,1
front_bamper      		=  0,0,0

;------ damage items -----------------------------------------------------------

[damage_items]
back_left_wheel   		= 5000
back_right_wheel  		= 5000
front_left_wheel  		= 5000
front_right_wheel 		= 5000
left_door         		= 1000
;front_door        		= 300
;back_door         		= 300

;------ collisiondamage --------------------------------------------------------

[collision_damage]
root                  	= 0.0001
front_bamper          	= 0.0001
kabina                	= 0.0001
left_door             	= 0.0001
front_door            	= 0.0001
back_door             	= 0.0001
back_left_wheel       	= 0.00001
back_right_wheel      	= 0.00001
front_left_wheel      	= 0.00001
front_right_wheel     	= 0.00001

;------ damage bones -----------------------------------------------------------

[damage_bones]          ;аналогично секции в актере, но без анимаций
;bone_name     			= <hit_scale>,<-1>,<wound_scale>
;<hit_scale> 			- коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья)
;<wound_scale> 			- коэфф. изменения величины открытой раны - незадействован

default       			= 1, -1, 0.1

[immunities]
burn_immunity         	= 0.05       ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity       	= 0.001
shock_immunity        	= 0.001
wound_immunity        	= 0.01
radiation_immunity    	= 0.0
telepatic_immunity    	= 0.0
chemical_burn_immunity 	= 0.0
explosion_immunity    	= 0.25
fire_wound_immunity   	= 0.09

;----------------explosion params-----------------------------------------------

[explosion]
blast					= 1
blast_r					= 1
blast_impulse			= 350
frags		        	= 15
frags_r					= 20
frag_hit				= 0.45
frag_hit_impulse		= 250
hit_type_blast			= explosion
hit_type_frag			= fire_wound
up_throw_factor			= 0.5
wm_size             	= 0.1
explode_particles		= explosions\expl_vehichels
light_color				= 0.6,0.5,0.3
light_range				= 15.0
light_time 				= 1.0

;трассы от осколков
fragment_speed				= 76
fragment_tracer_max_length	= 3
explode_duration    		= 50			;подолжительность взрыва (с)

;звуки
snd_explode 			= weapons\heli_explosion
;wallmarks
wallmark_section		= explosion_marks

[explode_effector]
effect_sect_name= effector_explode_hit

;------ Others params ----------------------------------------------------------

[collide]
not_collide_parts		= 1

[autoremove_parts]
time					 = 30

;--- part impulse_transition ---------------------------------------------------

[impulse_transition_to_parts]
random_min               = 25.0    ; величина случайно направленного импульса пропорционально массе нового объекта
random_hit_imp           = 1.0     ; величина случайно направленного импульса пропорционально разрушающему хиту
;ref_bone                = root    ; кость из по которой определяется скорость для частей у который связь не задана, по умолчанию рут
imp_transition_factor    = 1.0     ; фактор с которым прикладывается хит по исходному объекту ко всем частям
lv_transition_factor     = 0.5     ; коэффициент передачи линейной скорости
av_transition_factor     = 0.5     ; коэффициент передачи угловой скорости

;------ End params -------------------------------------------------------------