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;; Сопливый Дикобраз 
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[af_dik_3]:af_base
GroupControlSection	= spawn_group
$spawn 			= "artifacts\rusty sea-urchin"
$npc			= on				; option for Level Editor
;$prefetch 		= 3
cform           = skeleton
class   		= ARTEFACT

visual				= physics\anomaly\artefact_rusty_hairs.ogf
description			= enc_zone_artifact_dik_3
inv_name			= af_dik_3
inv_name_short		= 
inv_weight			= 2

inv_grid_x			= 2
inv_grid_y			= 38
cost				= 15000
jump_height			= 1

particles			= anomaly2\artefact\artefact_zharka

lights_enabled = true
trail_light_color = 0.329, 0.980, 0.098
trail_light_range = 2


;скорости увеличения (уменьшения) 
health_restore_speed = 0.0			
radiation_restore_speed = -0.0055
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.0055
bleeding_restore_speed = 0.0
hit_absorbation_sect = af_dik_3_sea-urchin_absorbation

[af_dik_3_sea-urchin_absorbation]
burn_immunity = 1.0				;коэффициенты иммунитета 
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.1
wound_immunity = 1.0		
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 0.95
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity  = 1.0


