
;--------------------------------------
; инфопоршены игры
;--------------------------------------
;bar_arena_fight		; infoportion на вступление к бою (из игры)
;bar_arena_fight_begin		; infoportion на начало боя (из игры)

;--------------------------------------
; инфопоршены мода (основные)
;--------------------------------------
[info]
aem_startup			; мод инициализирован
aem_open			; арена открыта
aem_ready			; бои сгенерились 
aem_done			; все бои завершены
aem_fight_done			; текущий бой завершён
aem_fight_wait			; отложенный запуск для тотализатора
aem_stake_team1			; ставка сделана на команду 1
aem_stake_team2			; 
aem_stake1			; размер ставки 1
aem_stake2			; 
aem_stake3			; 
aem_bonus			; бой с ограничением по времени
aem_bonus_5s			; ограничение 5 сек
aem_bonus_10s			;
aem_bonus_15s			;
aem_bonus_20s			; 
aem_bonus_30s			; 
aem_bonus_40s			; 
aem_bonus_50s			; 
aem_bonus_60s			; 
aem_5s				; проиграть звук завершения 5 сек
aem_10s				;
aem_15s				;
aem_20s				; 
aem_30s				; 
aem_40s				; 
aem_50s				; 
aem_60s				; 
aem_timeover			; время истекло
aem_megafone			; для проигрывания рекламы на мегафоне Бара
aem_spam			; регулировка отсылки сообщений
aem_lights			; -регулировка освещение арены
aem_fight_foul			; убийство после истечения времени
aem_arny_dead			; убийство Арни
aem_admin_dead			; убийство нового админа
aem_arny_spread_out		; смерть Арни в аномалии
aem_admin_spread_out		; смерть нового админа в аномалии
aem_go_bar			; инфо для смены рестрикта
aem_arny_dis_1			; инфо отсутствия Арни по причине убийства
aem_arny_dis_2			; инфо отсутствия Арни по причине разрыва в аномалии

;--------------------------------------
; переменные мода, запоминаемые в хранилище актёра (основные)
;($) - постоянно находятся в хранилище
;(*) - удаляются из хранилища
;--------------------------------------
[pstor]
aem_lt			; num	"aem_last_time" время последнего обновления (update)($)
aem_nt			; num	"aem_next_time" время последнего/следующего открытия арены($)
aem_it			; num	"aem_init_time" время последней реальной активации($)
aem_mt			; num	"aem_mons_time" время последнего сражения с монстрами($)
aem_mk			; num	"aem_mask" битовая маска уничтоженных группировок($)
aem_id			; num	id админа($)
aem_team1		; num	счётчик команды 1(*)
aem_team2		; num	счётчик команды 2(*)
aem_cr			; str	"aem_current" имя текущего боя(*)
aem_cm			; str	"aem_community" группировка актёра(*)
aem_rt			; num	время - за сколько часов до открытия арены заспавнится админ(*)
aem_ct			; num	время закрытия арены в минутах(*)


;--------------------------------------
; звуковое вступление к бою (aem\sound.ltx)
;--------------------------------------
;[intro]
;*		- И так, гонг, бой начался
;fight1		- сегодня на арене два свежайших куска мяса, кто-то из них станет мясом на корм собакам в буквальном смысле, начнём
;fight2		- два претиндента на цинковый дом, оба прошли первый круг, так покажите чему вы научились, поехали
;fight3		- поприветствуем нашевого нового бойца, сталкера Меченого, сегодня мы узнаем кто он претиндент на звание чемпиона или просто кусок мяса
;fight4		- сегодня на арене бандиты грабят новичков, в роли новичков Меченый и его мясо
;fight5		- сегодня у нас особенный бой, специально приглашённые гости из доблестного ОМОНа будут пытаться задержать неповторимого Меченого, покажи им чего ты стоишь
;fight6		- преступление и наказание, неповторимый Меченый в роли мента наводит правосудие против 6-ых преступников и негодяев
;-fight7		- за участие в смертельном бою, неповторимый Меченый против Мастера, но с небольшими изменениями...
;fight8		- сегодня и только сегодня, бой за звание чемпиона арены, в нём участвуют пятеро финалистов...
;pseudodog
;snork 
;bloodsucker
;burer
;savage


;--------------------------------------
; звуковое оформление окончания боя (aem\sound.ltx)
;--------------------------------------
;[extro]
;*		- победа
;fight1		- выпустите собак, одним неудачником стало меньше
;fight2		- врача, врача, хотя ему уже не поможешь, мясник
;fight3		- да, у этих парней не было даже шанса
;fight4		- даже коса находит на камень
;fight5		- господа военные покинули наше мероприятие
;fight6		- свершилось правосудие, никому из этих 6-ых не суждено было оказаться на воле
;fight7		- не может быть, Меченый завалил его, в очередной раз доказав, что ни важно каким оружием пользоваться, главное как
;-fight8		- браво, браво новому чемпиону арены...


;--------------------------------------
; аренное оружее, убираемое из инвентаря ГГ по завершению боя
;--------------------------------------
[arena_items]
wpn_pm_arena
wpn_mp5_arena
wpn_toz34_arena
wpn_spas12_arena
wpn_ak74_arena
wpn_bm16_arena
wpn_ak74u_arena
wpn_val_arena
wpn_groza_arena
wpn_fn2000_arena
wpn_g36_arena


;--------------------------------------
; вещи, запрещённые для боя на арене
;--------------------------------------
[remove_items]
grenade_rgd5
grenade_f1
wpn_rpg7
wpn_rg-6
wpn_gauss
ammo_m209
ammo_vog-25
ammo_vog-25p
wpn_addon_grenade_launcher
wpn_addon_grenade_launcher_m203

;--------------------------------------
; вещи, которые оставляются ГГ при тотализаторе
;--------------------------------------
[keep_items]
bolt
detector_simple
;device_torch
device_pda
gunslinger_flash
wpn_binoc
;wpn_knife
af_blood_tutorial
esc_wounded_flash
quest_case_02
dar_document4
kruglov_flash
lab_x16_documents
good_psy_helmet
bad_psy_helmet
decoder
dynamite
quest_case_01
;hunters_toz
bar_ecolog_flash
bar_tiran_pda
bar_lucky_pda
mil_bolt_pda
arhara_tele
arhara_obman
arhara_instruk
snotvornoe_tele
repair_box_outfit
netpacket_pda
detektor_amorf
amk_transmutator

;--------------------------------------
; места спавна на арене
;--------------------------------------
[places]
side1_01		= 151.2141, -21.0374, 129.5184,  40396, 1291
side1_02		= 149.8551, -20.9990, 131.6488,  40125, 1291
side1_03		= 152.6738, -20.9972, 131.7500,  40642, 1291
side1_04		= 151.2744, -20.9973, 131.7438,  40400, 1291
side1_05		= 154.0509, -21.0114, 130.9617,  40883, 1291
side1_06		= 148.4156, -21.0248, 130.8685,  39884, 1291
side1_07		= 163.4, -21.1, 121.0, 42388, 1212
side1_08		= 161.3, -21.1, 121.0, 42036, 1212
side1_09		= 152.9, -21.1, 117.2, 40605, 1212
side1_10		= 150.5, -21.1, 117.2, 40242, 1205
side1_11		= 138.7, -21.1, 114.6, 37408, 1205
side1_12		= 137.9, -21.1, 110.4, 37235, 1205

side2_01		= 153.8811, -21.0583, 80.6816,  40175, 1181
side2_02		= 155.5218, -21.0590, 78.9473,  41040, 1181
side2_03		= 152.2952, -21.0590, 78.6739,  40317, 1181
side2_04		= 153.8811, -21.0590, 78.4681,  40680, 1181
side2_05		= 156.8257, -21.0590, 79.4296,  40676, 1181
side2_06		= 150.9364, -21.0590, 79.4296,  41289, 1181


;--------------------------------------
; команды
;--------------------------------------
;[name]
;name			= "aem_" .. name
;name1			= "aem_" .. name .. "1"
;name2			= "aem_" .. name .. "2"
;spawn1			= nil
;spawn2			= nil
;place1			= *
;place2			= *
;mutants_min		= 6
;mutant_max		= 6
;humans_min		= 6
;humans_max		= 6
;intro			= nil
;extro			= nil
;--------------------------------------

[teams]
team_military
team_killer
team_freedom
team_dolg
team_neutral
team_bandit
team_pseudodog
team_boar
team_snork
team_bloodsucker
team_zombie
team_chimera
team_burer
team_gigant

[team_places]
place1			= side1_01, side1_02, side1_03, side1_04, side1_05, side1_06
place2			= side2_01, side2_02, side2_03, side2_04, side2_05, side2_06

[team_military]:team_places
spawn1			= aem_military_t1_1_1, aem_military_t1_2_1, aem_military_t1_2_2, aem_military_t1_3_1, aem_military_t1_3_2, aem_military_t1_3_3
spawn2			= aem_military_t2_1_1, aem_military_t2_2_1, aem_military_t2_2_2, aem_military_t2_3_1, aem_military_t2_3_2, aem_military_t2_3_3
extro			= fight5

[team_killer]:team_places
spawn1			= aem_killer_t1_1_1, aem_killer_t1_2_1, aem_killer_t1_2_2, aem_killer_t1_3_1, aem_killer_t1_3_2, aem_killer_t1_3_3
spawn2			= aem_killer_t2_1_1, aem_killer_t2_2_1, aem_killer_t2_2_2, aem_killer_t2_3_1, aem_killer_t2_3_2, aem_killer_t2_3_3
extro			= fight6

[team_freedom]:team_places
spawn1			= aem_freedom_t1_1_1, aem_freedom_t1_2_1, aem_freedom_t1_2_2, aem_freedom_t1_3_1, aem_freedom_t1_3_2, aem_freedom_t1_3_3
spawn2			= aem_freedom_t2_1_1, aem_freedom_t2_2_1, aem_freedom_t2_2_2, aem_freedom_t2_3_1, aem_freedom_t2_3_2, aem_freedom_t2_3_3
extro			= fight3

[team_dolg]:team_places
spawn1			= aem_dolg_t1_1_1, aem_dolg_t1_2_1, aem_dolg_t1_2_2, aem_dolg_t1_3_1, aem_dolg_t1_3_2, aem_dolg_t1_3_3
spawn2			= aem_dolg_t2_1_1, aem_dolg_t2_2_1, aem_dolg_t2_2_2, aem_dolg_t2_3_1, aem_dolg_t2_3_2, aem_dolg_t2_3_3
extro			= fight4

[team_neutral]:team_places
spawn1			= aem_neutral_t1_1_1, aem_neutral_t1_2_1, aem_neutral_t1_2_2, aem_neutral_t1_3_1, aem_neutral_t1_3_2, aem_neutral_t1_3_3
spawn2			= aem_neutral_t2_1_1, aem_neutral_t2_2_1, aem_neutral_t2_2_2, aem_neutral_t2_3_1, aem_neutral_t2_3_2, aem_neutral_t2_3_3
extro			= fight2

[team_bandit]:team_places
spawn1			= aem_bandit_t1_1_1, aem_bandit_t1_2_1, aem_bandit_t1_2_2, aem_bandit_t1_3_1, aem_bandit_t1_3_2, aem_bandit_t1_3_3
spawn2			= aem_bandit_t2_1_1, aem_bandit_t2_2_1, aem_bandit_t2_2_2, aem_bandit_t2_3_1, aem_bandit_t2_3_2, aem_bandit_t2_3_3
extro			= fight1

[team_pseudodog]:team_places
mutants_min			= 5
mutants_max			= 6
humans_min			= 3
humans_max			= 4
spawn1				= aem_pseudodog_stk_1, aem_pseudodog_stk_2, aem_pseudodog_stk_3, aem_pseudodog_stk_4, aem_pseudodog_stk_1, aem_pseudodog_stk_2

[team_boar]:team_places
mutants_min			= 4
mutants_max			= 5
humans_min			= 3
humans_max			= 4
spawn1				= aem_boar_stk_1, aem_boar_stk_2, aem_boar_stk_3, aem_boar_stk_4, aem_boar_stk_5, aem_boar_stk_6

[team_snork]:team_places
mutants_min			= 3
mutants_max			= 5
humans_min			= 3
humans_max			= 4
spawn1				= aem_snork_stk_1, aem_snork_stk_2, aem_snork_stk_3, aem_snork_stk_1, aem_snork_stk_2

[team_bloodsucker]:team_places
mutants_min			= 1
mutants_max			= 1
humans_min			= 3
humans_max			= 4
spawn1				= aem_bloodsucker_stk_1

[team_zombie]:team_places
mutants_min			= 5
mutants_max			= 6
humans_min			= 4
humans_max			= 4
spawn1				= aem_zombie_stk_1, aem_zombie_stk_2, aem_zombie_stk_3, aem_zombie_stk_4, aem_zombie_stk_5,	aem_zombie_stk_6

[team_chimera]:team_places
mutants_min			= 1
mutants_max			= 1
humans_min			= 3
humans_max			= 4
spawn1				= aem_chimera_stk_1

[team_burer]:team_places
mutants_min			= 1
mutants_max			= 1
humans_min			= 3
humans_max			= 4
spawn1				= aem_burer_stk_1

[team_gigant]:team_places
mutants_min			= 1
mutants_max			= 1
humans_min			= 5
humans_max			= 6
spawn1				= aem_gigant_stk_1

;--------------------------------------
; порядок следования групп
;--------------------------------------
[groups]
order			= mutants, military, killer, freedom, dolg, neutral, bandit, special


;--------------------------------------
; описания групп
;--------------------------------------
;[name]
;title			= "aem_" .. name
;info			= "aem_" .. name .. "_info"
;done			= "aem_" .. name .. "_done"
;fights			= *
;--------------------------------------

[mutants]
fights			= mutants_dog, mutants_boar, mutants_tushkano, mutants_snork, mutants_bloodsucker, mutants_zombie, mutants_chimera, mutants_burer, mutants_gigant

[military]
fights			= military_1, military_2, military_3, military_6

[killer]
fights			= killer_1, killer_2, killer_3, killer_6

[freedom]
fights			= freedom_1, freedom_2, freedom_3, freedom_6

[dolg]
fights			= dolg_1, dolg_2, dolg_3, dolg_6

[neutral]
fights			= neutral_1, neutral_2, neutral_3, neutral_6

[bandit]
fights			= bandit_1, bandit_2, bandit_3, bandit_6

[special]
fights			= special_1



;--------------------------------------
; описание боёв
;--------------------------------------
;[name]
;title			= "aem_" .. name
;done			= "aem_" .. name .. "_done"
;intro			= nil
;extro			= nil
;spawn			= *
;place			= *
;money			= *
;bonus_10s		= 0
;bonus_20s		= 0
;bonus_30s		= 0
;bonus_40s		= 0
;bonus_50s		= 0
;bonus_60s		= 0
;bonus			= nil			"Сколько времени?"
;unlimit		= nil			"Как пойдёт."
;nounlimit		= nil			если не nil, то ветка unlimit будет отсутствовоть
;--------------------------------------

;--------------------------------------
; mutants
;--------------------------------------

[mutants_dog]
intro			= pseudodog
spawn			= aem_pseudodog_1,	aem_pseudodog_2,	aem_pseudodog_1,	aem_dog_1,	aem_dog_2,	aem_dog_3
place			= side1_01,		side1_02,		side1_03,	side1_04,	side1_05,	side1_06
money			= 2000
bonus_15s		= 2000
bonus_20s		= 1000
bonus_30s		= 500

[mutants_boar]
spawn			= aem_boar_1,	aem_boar_2,	aem_boar_3,	aem_boar_4
place			= side1_01,	side1_02,	side1_03,	side1_04
money			= 2000
bonus_15s		= 2000
bonus_20s		= 1000
bonus_30s		= 500

[mutants_tushkano]
spawn			= aem_tushkano_1,	aem_tushkano_2,	aem_tushkano_3,	aem_tushkano_4,	aem_tushkano_5,	aem_tushkano_6,	aem_tushkano_7,	aem_tushkano_8,	aem_tushkano_9,	aem_tushkano_10,	aem_tushkano_11,	aem_tushkano_12
place			= side1_01,		side1_02,	side1_03,	side1_04,	side1_05,	side1_06,	side1_07,	side1_08,	side1_09,	side1_10,		side1_11,		side1_12
money			= 2000
bonus_20s		= 2000
bonus_30s		= 1000
bonus_40s		= 500

[mutants_snork]
intro			= snork
spawn			= aem_snork_1,	aem_snork_2,	aem_snork_3
place			= side1_01,	side1_02,	side1_03
money			= 3000
bonus_20s		= 3000
bonus_30s		= 1500
bonus_40s		= 750

[mutants_bloodsucker]
intro			= bloodsucker
spawn			= aem_bloodsucker_1
place			= side1_01
money			= 3000
bonus_10s		= 3000
bonus_15s		= 1500
bonus_20s		= 750

[mutants_zombie]
spawn			= aem_controller_1,	aem_zombie_1,	aem_zombie_2,	aem_zombie_3,	aem_zombie_4,	aem_zombie_5
place			= side1_01,		side1_02,	side1_03,	side1_04,	side1_05,	side1_06
money			= 5000
bonus_20s		= 5000
bonus_30s		= 2000
bonus_40s		= 750

[mutants_chimera]
spawn			= aem_chimera_1
place			= side1_01
money			= 5000
bonus_15s		= 5000
bonus_20s		= 2000
bonus_30s		= 750

[mutants_burer]
intro			= burer
spawn			= aem_burer_1
place			= side1_01
money			= 5000
bonus_10s		= 5000
bonus_15s		= 1000
bonus_20s		= 750

[mutants_gigant]
intro			= savage
spawn			= aem_gigant_1
place			= side1_01
money			= 8000
bonus_20s		= 8000
bonus_30s		= 2000
bonus_40s		= 750


;--------------------------------------

[fight_1on1]
title			= aem_fight_1on1
place			= side1_01
money			= 1500
bonus_10s		= 500

[fight_1on2]
title			= aem_fight_1on2
place			= side1_02, side1_03
money			= 2000
bonus_10s		= 1500
bonus_15s		= 750

[fight_1on3]
title			= aem_fight_1on3
place			= side1_04, side1_05, side1_06
money			= 3000
bonus_10s		= 3000
bonus_15s		= 1000
bonus_20s		= 750

[fight_1on6]
title			= aem_fight_1on6
place			= side1_01, side1_02, side1_03, side1_04, side1_05, side1_06
money			= 5000
bonus_15s		= 3500
bonus_20s		= 1500
bonus_30s		= 750


;--------------------------------------
; military
;--------------------------------------

[military_1]:fight_1on1
intro			= fight1
extro			= fight2
spawn			= aem_military_t1_1_1

[military_2]:fight_1on2
intro			= fight5
extro			= fight5
spawn			= aem_military_t1_2_1, aem_military_t1_2_2

[military_3]:fight_1on3
intro			= fight5
extro			= fight5
spawn			= aem_military_t1_3_1, aem_military_t1_3_2, aem_military_t1_3_3

[military_6]:fight_1on6
intro			= fight5
extro			= fight5
spawn			= aem_military_t1_1_1, aem_military_t1_2_1, aem_military_t1_2_2, aem_military_t1_3_1, aem_military_t1_3_2, aem_military_t1_3_3


;--------------------------------------
; killer
;--------------------------------------

[killer_1]:fight_1on1
intro			= fight1
extro			= fight1
spawn			= aem_killer_t1_1_1

[killer_2]:fight_1on2
intro			= fight2
extro			= fight3
spawn			= aem_killer_t1_2_1, aem_killer_t1_2_2

[killer_3]:fight_1on3
spawn			= aem_killer_t1_3_1, aem_killer_t1_3_2, aem_killer_t1_3_3

[killer_6]:fight_1on6
intro			= fight6
extro			= fight6
spawn			= aem_killer_t1_1_1, aem_killer_t1_2_1, aem_killer_t1_2_2, aem_killer_t1_3_1, aem_killer_t1_3_2, aem_killer_t1_3_3


;--------------------------------------
; freedom
;--------------------------------------

[freedom_1]:fight_1on1
intro			= fight1
extro			= fight1
spawn			= aem_freedom_t1_1_1

[freedom_2]:fight_1on2
intro			= fight2
extro			= fight3
spawn			= aem_freedom_t1_2_1, aem_freedom_t1_2_2

[freedom_3]:fight_1on3
spawn			= aem_freedom_t1_3_1, aem_freedom_t1_3_2, aem_freedom_t1_3_3

[freedom_6]:fight_1on6
intro			= fight6
extro			= fight3
spawn			= aem_freedom_t1_1_1, aem_freedom_t1_2_1, aem_freedom_t1_2_2, aem_freedom_t1_3_1, aem_freedom_t1_3_2, aem_freedom_t1_3_3


;--------------------------------------
; dolg
;--------------------------------------

[dolg_1]:fight_1on1
intro			= fight1
extro			= fight2
spawn			= aem_dolg_t1_1_1

[dolg_2]:fight_1on2
intro			= fight2
extro			= fight4
spawn			= aem_dolg_t1_2_1, aem_dolg_t1_2_2

[dolg_3]:fight_1on3
spawn			= aem_dolg_t1_3_1, aem_dolg_t1_3_2, aem_dolg_t1_3_3

[dolg_6]:fight_1on6
extro			= fight4
spawn			= aem_dolg_t1_1_1, aem_dolg_t1_2_1, aem_dolg_t1_2_2, aem_dolg_t1_3_1, aem_dolg_t1_3_2, aem_dolg_t1_3_3


;--------------------------------------
; neutral
;--------------------------------------

[neutral_1]:fight_1on1
intro			= fight1
extro			= fight2
spawn			= aem_neutral_t1_1_1

[neutral_2]:fight_1on2
intro			= fight2
extro			= fight3
spawn			= aem_neutral_t1_2_1, aem_neutral_t1_2_2

[neutral_3]:fight_1on3
spawn			= aem_neutral_t1_3_1, aem_neutral_t1_3_2, aem_neutral_t1_3_3

[neutral_6]:fight_1on6
extro			= fight7
spawn			= aem_neutral_t1_1_1, aem_neutral_t1_2_1, aem_neutral_t1_2_2, aem_neutral_t1_3_1, aem_neutral_t1_3_2, aem_neutral_t1_3_3


;--------------------------------------
; bandit
;--------------------------------------

[bandit_1]:fight_1on1
intro			= fight1
extro			= fight1
spawn			= aem_bandit_t1_1_1

[bandit_2]:fight_1on2
intro			= fight2
extro			= fight3
spawn			= aem_bandit_t1_2_1, aem_bandit_t1_2_2

[bandit_3]:fight_1on3
spawn			= aem_bandit_t1_3_1, aem_bandit_t1_3_2, aem_bandit_t1_3_3

[bandit_6]:fight_1on6
intro			= fight6
extro			= fight6
spawn			= aem_bandit_t1_1_1, aem_bandit_t1_2_1, aem_bandit_t1_2_2, aem_bandit_t1_3_1, aem_bandit_t1_3_2, aem_bandit_t1_3_3


;--------------------------------------
; special
;--------------------------------------

[special_1]
bonus			= aem_special_warning
unlimit			= aem_special_continue
intro			= fight8
extro			= fight7
spawn			= aem_military_t1_1_1,	aem_military_t1_2_1,	aem_military_t1_2_2,		aem_killer_t1_3_1,		aem_killer_t1_3_2,	aem_killer_t1_3_3,	aem_freedom_sp1,	aem_freedom_sp2,	aem_dolg_sp1,	aem_dolg_sp2,	aem_neutral_sp1,	aem_neutral_sp2
place			= side1_01,		side1_02,		side1_03,		side1_04,		side1_05,		side1_06,		side1_07,	side1_08,	side1_09,		side1_10,		side1_11,	side1_12
money			= 10000



;--------------------------------------
; stakes
;--------------------------------------
; особый вид боёв, при котором одна из команд из списка <teams1>
; будет сражаться с одной из команд из списка <teams2>
; - в диалоге будет создано (teams1 * teams2) веток боёв
;--------------------------------------
;title			= "aem_" .. name
;info			= "aem_" .. name .. "_info"
;done			= "aem_" .. name .. "_done"
;teams1			= *
;teams2			= *
;fights			= *
;--------------------------------------

[stakes]
teams1			= team_pseudodog, team_boar, team_snork, team_bloodsucker, team_zombie, team_chimera, team_burer, team_gigant
teams2			= team_dolg, team_neutral,team_military, team_killer, team_freedom, team_bandit
fights			= stakes_1, stakes_2, stakes_3, stakes_4, stakes_5

;--------------------------------------
; описание боя для stakes
;--------------------------------------
;[name]
;done			= "aem_" .. name .. "_done"
;intro			= nil
;extro			= nil
;team1			= "aem_" .. name .. "_1"
;team2			= "aem_" .. name .. "_2"
;--------------------------------------

[stakes_1]

[stakes_2]

[stakes_3]

[stakes_4]

[stakes_5]



;--------------------------------------
; turnament
;--------------------------------------
; особый вид боёв, при котором 4 случайных команды
; будут последовательно биться за звание чемпионов
; - в диалоге будет создано (teams * (teams-1)) веток боёв
;--------------------------------------
;info			= "aem_" .. name .. "_info"
;done			= "aem_" .. name .. "_done"
;teams			= *
;fights			= *
;--------------------------------------

[turnament]
teams			= team_military, team_killer, team_freedom, team_dolg, team_neutral, team_bandit
fights			= turnament_1, turnament_2, turnament_3

;--------------------------------------
; описание боя для turnament
;--------------------------------------
;[name]
;done			= "aem_" .. name .. "_done"
;intro			= nil
;extro			= nil
;team1			= "aem_" .. name .. "_1"
;team2			= "aem_" .. name .. "_2"
;winer			= nil
;--------------------------------------

[turnament_1]
winer			= aem_turnament_3_1

[turnament_2]
winer			= aem_turnament_3_2

[turnament_3]
